문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Kerbal Space Program/모드 (문단 편집) ==== Kerbal Joint Reinforcement ==== [[https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50911-13-kerbal-joint-reinforcement-v333-72417/|포럼 페이지]] [[https://github.com/meirumeiru/Kerbal-Joint-Reinforcement|Github 페이지]] 부품들의 연결강도를 높여서 연료통을 여러 개 쌓아올리면 가속시 쉽게 부러지거나 너무 우주선이 긴데 급가속을 걸거나 하면 고무줄마냥 마구 흔들리며 휘며 제어불능이 되는 등의 요소를 줄여준다. 물론 지지대를 여러 개 설치하면 어느 정도 해결되는 문제지만 이러면 외양도 비현실적이 되고 물리연산량이 늘어나 렉이 더 걸리기도 한다. 이를 막기 위해 적절하게 수직으로 연결된 부품들의 물리 연산을 생략(및 연결부분 강화)함으로써 퍼포먼스도 어느 정도 잡았다. 게임이 훨씬 쉬워지지만 강화했다고 해서 안 부서지는 건 아니니 주의. 0.23.5에서 부품들의 강도가 기본적으로 강화되면서 필요성이 좀 줄었다. KSP 0.90버전 이후로 이 모드를 쓰면 로딩 후 우주선이 아무 이유 없이 엄청나게 낭창낭창 휘어지다가 결국 폭발해 버리는 버그가 생겨났다. 특히 우주 정거장처럼 도킹 포트를 이용한 경우에 이 현상이 심한데, 두어 번 로딩을 하면 그 중 한 번은 이유 없이 폭발한다고 할 정도. 차라리 좀 귀찮더라도 KJR에 의존하지 말고 도킹 부위마다 미리 quantum strut을 붙여서 강화하는 편이 심적으로 많이 이롭다는 의견이 많다. KSP 버전 1을 지나면서 대부분의 버그들이 수정되었다. 이 모드조차 구제해 주지 못하는 것은 300개 이상 부품을 주렁주렁 단 초대형 우주선들이나 해당되기에, 그 외의 경우는 상당히 안정적인 견고함을 보여준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기